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Blockly Games 影片 第九題攻略

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原題目圖形:  解答: 讓球從座標 ( X0, Y40 ) 的位置移動到 ( X20, Y40 ),時間是從 time 0~20 運用積木:Y 軸位置維持在 40,當時間在 20 以內,讓 X 軸和時間同時移動到 20 即可 球是從 (X20, Y40) 移動到 (X20, Y80),時間是從 time 20~40 運用積木:X 軸維持在 20 的位置,時間從 20 到 40,Y 軸從 40 到 80,可以看出 Y 軸的數字是時間的兩倍,運用數學式的乘法來設定球 Y 軸的位置。 位置是從(X20, Y80)移動到(X80, Y20),因為是最後一段,只要讓前兩個情境都不符合,就會執行這一段的積木 這一段的移動時間為time 40~100,X 軸為 20 到 80,可以讓積木利用數學式將時間減去 20,就能呈現 X 軸的移動位置。Y 軸的部分移動座標為 80 到 20,一樣利用數學運算式,用 120 減去時間即可得到 Y 軸座標。 程式方塊為: 程式最後結果與連結:

Blockly Games 池塘導師 第十題攻略

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原題目圖形: 解答: 我們利用 while(true)的程式讓他可以重複執行, 當 Y 軸位置小於 70 的時候 ( 其實 30~99之間都可以寫, 因為這樣的距離範圍內都可以射擊得到目標物 ), 往右上方 45° 的位置跟著紅色小鴨一起游動, 游到設定的位置後停止。  大砲cannon的程式則讓他朝著右上方 45° 的位置射擊, 利用掃描scan來讓黃色小鴨跟著目標移動來改變發射距離, 直到射擊成功。. 程式方塊為: 程式最後結果與連結:

Blockly Games 烏龜 第九題攻略

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原題目圖形: 解題: 先畫3顆黃色星星。 移動至圓心處,360度畫圓 先利用前一關的方法將星星及白色圓形畫出來後 往右上方 120° 移動 20,再用黑線畫出一個圓 準備畫第二個原來蓋掉第一個圓的部分 轉動移動圓心位置, 然後畫新圓 程式方塊為: 程式最後結果與連結:

Blockly Games 烏龜 第6題攻略

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原題目圖形: 解題: 第一顆星星畫完後 垂直上一150距離 再右轉150度 開始畫第2顆星星 星星畫完後 回到原點方向朝上 轉90度再往前移動 程式方塊為: 程式最後結果與連結:

Blockly Games 鳥 第10題攻略

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原題目圖形: 解法: 往上走(90度)的條件是x軸小於50且y軸小於80,且沒吃到蠕 蟲 第二條往右走(0度)的條件式x軸小於80且沒吃到蠕蟲 第三條只要偵測沒吃到蠕蟲即可往下走(270度) 第四條吃到蠕蟲後往上走(90度),條件是y軸小於80且x大於 20 第五條往左走(180度),條件是y軸約大於70且x軸大於20 最後是往下走(270度) 程式方塊為: 程式最後結果與連結:

Blockly Games 鳥 第6題攻略

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原題目圖形: 解法: 沒有吃到蟲就轉340度 否則如果y軸<80度 則執行90度否則執行80度 運用y軸<80度來繞過  高牆  程式方塊為: 程式最後結果與連結: